// This Header is auto generated by BDSLiteLoader Toolchain #pragma once #define AUTO_GENERATED #include "../Global.h" #include "FurnaceBlock.hpp" #define BEFORE_EXTRA #undef BEFORE_EXTRA class BlastFurnaceBlock : public FurnaceBlock { #define AFTER_EXTRA #undef AFTER_EXTRA #ifndef DISABLE_CONSTRUCTOR_PREVENTION_BLASTFURNACEBLOCK public: class BlastFurnaceBlock& operator=(class BlastFurnaceBlock const &) = delete; BlastFurnaceBlock(class BlastFurnaceBlock const &) = delete; BlastFurnaceBlock() = delete; #endif public: /*0*/ virtual ~BlastFurnaceBlock(); /*1*/ virtual void __unk_vfn_1(); /*7*/ virtual void __unk_vfn_7(); /*14*/ virtual void __unk_vfn_14(); /*15*/ virtual void __unk_vfn_15(); /*18*/ virtual void __unk_vfn_18(); /*19*/ virtual void __unk_vfn_19(); /*20*/ virtual void __unk_vfn_20(); /*24*/ virtual void __unk_vfn_24(); /*25*/ virtual void __unk_vfn_25(); /*26*/ virtual void __unk_vfn_26(); /*27*/ virtual void __unk_vfn_27(); /*28*/ virtual void __unk_vfn_28(); /*30*/ virtual void __unk_vfn_30(); /*31*/ virtual void __unk_vfn_31(); /*32*/ virtual void __unk_vfn_32(); /*33*/ virtual void __unk_vfn_33(); /*34*/ virtual void __unk_vfn_34(); /*35*/ virtual void __unk_vfn_35(); /*36*/ virtual void __unk_vfn_36(); /*37*/ virtual void __unk_vfn_37(); /*38*/ virtual void __unk_vfn_38(); /*39*/ virtual void __unk_vfn_39(); /*40*/ virtual void __unk_vfn_40(); /*42*/ virtual void __unk_vfn_42(); /*43*/ virtual void __unk_vfn_43(); /*44*/ virtual void __unk_vfn_44(); /*45*/ virtual void __unk_vfn_45(); /*47*/ virtual void __unk_vfn_47(); /*48*/ virtual void __unk_vfn_48(); /*49*/ virtual void __unk_vfn_49(); /*51*/ virtual void __unk_vfn_51(); /*52*/ virtual void __unk_vfn_52(); /*55*/ virtual void __unk_vfn_55(); /*57*/ virtual void __unk_vfn_57(); /*58*/ virtual void __unk_vfn_58(); /*61*/ virtual void __unk_vfn_61(); /*62*/ virtual void __unk_vfn_62(); /*64*/ virtual void __unk_vfn_64(); /*65*/ virtual void __unk_vfn_65(); /*66*/ virtual void __unk_vfn_66(); /*67*/ virtual void __unk_vfn_67(); /*68*/ virtual void __unk_vfn_68(); /*69*/ virtual void __unk_vfn_69(); /*70*/ virtual void __unk_vfn_70(); /*73*/ virtual void __unk_vfn_73(); /*74*/ virtual void __unk_vfn_74(); /*75*/ virtual void __unk_vfn_75(); /*76*/ virtual void __unk_vfn_76(); /*77*/ virtual void __unk_vfn_77(); /*79*/ virtual void __unk_vfn_79(); /*81*/ virtual void __unk_vfn_81(); /*82*/ virtual void __unk_vfn_82(); /*85*/ virtual void __unk_vfn_85(); /*87*/ virtual void __unk_vfn_87(); /*89*/ virtual void __unk_vfn_89(); /*90*/ virtual void __unk_vfn_90(); /*91*/ virtual void __unk_vfn_91(); /*92*/ virtual void __unk_vfn_92(); /*95*/ virtual void __unk_vfn_95(); /*96*/ virtual void __unk_vfn_96(); /*98*/ virtual bool use(class Player &, class BlockPos const &) const; /*101*/ virtual void __unk_vfn_101(); /*102*/ virtual void __unk_vfn_102(); /*103*/ virtual void __unk_vfn_103(); /*104*/ virtual void __unk_vfn_104(); /*106*/ virtual void __unk_vfn_106(); /*107*/ virtual void __unk_vfn_107(); /*110*/ virtual void __unk_vfn_110(); /*111*/ virtual void __unk_vfn_111(); /*113*/ virtual void __unk_vfn_113(); /*114*/ virtual void __unk_vfn_114(); /*116*/ virtual void __unk_vfn_116(); /*118*/ virtual void __unk_vfn_118(); /*119*/ virtual void __unk_vfn_119(); /*122*/ virtual void __unk_vfn_122(); /*123*/ virtual void __unk_vfn_123(); /*124*/ virtual void __unk_vfn_124(); /*125*/ virtual void __unk_vfn_125(); /*126*/ virtual void __unk_vfn_126(); /*127*/ virtual void __unk_vfn_127(); /*128*/ virtual void __unk_vfn_128(); /*129*/ virtual void __unk_vfn_129(); /*130*/ virtual void __unk_vfn_130(); /*131*/ virtual void __unk_vfn_131(); /*133*/ virtual void __unk_vfn_133(); /*135*/ virtual void __unk_vfn_135(); /*142*/ virtual void __unk_vfn_142(); /*145*/ virtual void __unk_vfn_145(); /*158*/ virtual void __unk_vfn_158(); /*159*/ virtual void __unk_vfn_159(); /*162*/ virtual void __unk_vfn_162(); /*163*/ virtual void __unk_vfn_163(); #ifdef ENABLE_VIRTUAL_FAKESYMBOL_BLASTFURNACEBLOCK MCVAPI class ItemInstance asItemInstance(class BlockSource &, class BlockPos const &, class Block const &) const; MCVAPI class ItemInstance getResourceItem(class Random &, class Block const &, int) const; MCVAPI class ItemInstance getSilkTouchItemInstance(class Block const &) const; #endif };