# node.js 平台 ScriptX因为支持V8,因此也可以用在node.js平台,给node提供扩展(addon)。 ### demo工程可以参考`test/node_addon`子工程。 ### build tools ScriptX使用cmake组织,而node.js默认使用gyp作为构建工具。幸运的是社区贡献了`cmake-js`工具来提供CMake的支持,且该工具是被官方承认的(出现在官方教程中)。 ### 和直接使用ScriptX的区别 由于node.js平台已经创建了v8的各项资源,因此ScriptX并不需要创建他们,而是直接"wrap"。这里V8的backend提供了一个重载的构造函数专门用于这个场景`V8Engine(std::shared_ptr messageQueue, v8::Isolate* isolate, v8::Local context)`. 这个构造函数不会再创建isolate和context因此,在destroy engine的时候也不会销毁他们。 另外,由于node.js调用到ScriptX的绑定函数时并不会在外层包装一个`EngineScope`,因此在上述构造函数里有一个**特殊逻辑**:给当前线程创建一个线程全局的`EngineScope`。 ### 一些实现细节 #### 关于`MessageQueue` 因为V8有自己的`v8::Platform`,内部实现了一套消息循环,因此`V8Engine`本身并不强依赖`MessageQueue`(JSCore则是强依赖的)——即:`V8Engine`并不会往`MessageQueue`里post消息。 所以如果你的代码没有使用`MessageQueue`,理论上你可以不用`loopQueue`。但是为了代码的可以移植性仍然建议你周期性调用`loopQueue`,如果queue是空的,这个调用将立即返回,不会影响性能。