# 快速体验 为了能快速体验到ScriptX,这里列出运行单测的主要步骤。 因为UnitTest需要具体的 V8/JavaScriptCore/Lua 库,笔者已经自行编译了mac,windows平台,并且配置了单测的CMake文件再编译时自动下载。 如果用CLion的话是最简单的了,直接打开 `test/CMakeLists.txt` 即可。 **注意是 test目录下的cmake,不是根目录的** VisualStudio亦可直接打开cmake工程,同上。 或者可以以用cmake生成VS工程: ```bash mkdir project cd project cmake -G "Visual Studio 15 2017 Win64" path/to/ScriptX/test # 32 bit # cmake -G "Visual Studio 15 2017" ``` 使用XCode需要用cmake生成一个Xcode工程: ```bash mkdir project cd project cmake -G Xcode path/to/ScriptX/test ``` 然后运行 UnitTests target即可。 需要注意windows平台的JavaScriptCore只有32位的库。 最后需要选择不同后端可以通过CMake命令行或者修改 `test/cmake/TestEnv.cmake` 文件做到。 ### 使用 Demo 单元测试本身可以作为各种API的使用实例。 同时笔者还提供了一个最简化的Demo,`test/src/Demo.cc` 该Demo模拟小游戏环境: 1. 小游戏引擎向JS注入宿主能力 2. 小游戏引擎注入基础库 3. 执行游戏脚本