#include "APIHelp.h" #include "GameUtilsAPI.h" using namespace std; ClassDefine TextClassBuilder = defineClass("Format") .property("Black", []() { return String::newString("§0"); }) .property("DarkBlue", []() { return String::newString("§1"); }) .property("DarkGreen", []() { return String::newString("§2"); }) .property("DarkAqua", []() { return String::newString("§3"); }) .property("DarkRed", []() { return String::newString("§4"); }) .property("DarkPurple", []() { return String::newString("§5"); }) .property("Gold", []() { return String::newString("§6"); }) .property("Gray", []() { return String::newString("§7"); }) .property("DarkGray", []() { return String::newString("§8"); }) .property("Blue", []() { return String::newString("§9"); }) .property("Green", []() { return String::newString("§a"); }) .property("Aqua", []() { return String::newString("§b"); }) .property("Red", []() { return String::newString("§c"); }) .property("LightPurple", []() { return String::newString("§d"); }) .property("Yellow", []() { return String::newString("§e"); }) .property("White", []() { return String::newString("§f"); }) .property("MinecoinGold", []() { return String::newString("§g"); }) .property("Bold", []() { return String::newString("§l"); }) .property("Italics", []() { return String::newString("§o"); }) .property("Underline", []() { return String::newString("§n"); }) .property("StrikeThrough", []() { return String::newString("§m"); }) .property("Random", []() { return String::newString("§k"); }) .property("Clear", []() { return String::newString("§r"); }) .build();