LiteLoaderBDS-1.16.40/ScriptEngine/API/GameUtilsAPI.cpp
2022-09-21 19:47:03 +08:00

31 lines
1.8 KiB
C++

#include "APIHelp.h"
#include "GameUtilsAPI.h"
using namespace std;
ClassDefine<void> TextClassBuilder =
defineClass("Format")
.property("Black", []() { return String::newString("§0"); })
.property("DarkBlue", []() { return String::newString("§1"); })
.property("DarkGreen", []() { return String::newString("§2"); })
.property("DarkAqua", []() { return String::newString("§3"); })
.property("DarkRed", []() { return String::newString("§4"); })
.property("DarkPurple", []() { return String::newString("§5"); })
.property("Gold", []() { return String::newString("§6"); })
.property("Gray", []() { return String::newString("§7"); })
.property("DarkGray", []() { return String::newString("§8"); })
.property("Blue", []() { return String::newString("§9"); })
.property("Green", []() { return String::newString("§a"); })
.property("Aqua", []() { return String::newString("§b"); })
.property("Red", []() { return String::newString("§c"); })
.property("LightPurple", []() { return String::newString("§d"); })
.property("Yellow", []() { return String::newString("§e"); })
.property("White", []() { return String::newString("§f"); })
.property("MinecoinGold", []() { return String::newString("§g"); })
.property("Bold", []() { return String::newString("§l"); })
.property("Italics", []() { return String::newString("§o"); })
.property("Underline", []() { return String::newString("§n"); })
.property("StrikeThrough", []() { return String::newString("§m"); })
.property("Random", []() { return String::newString("§k"); })
.property("Clear", []() { return String::newString("§r"); })
.build();