LiteLoaderBDS-1.16.40/Tools/ScriptX/README-zh.md
2023-03-03 10:18:21 -08:00

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<img width="350px" align="left" src="https://raw.githubusercontent.com/Tencent/ScriptX/main/docs/media/scriptx_logo.svg"></img>
<h2>ScriptX</h2>
<p>全能的脚本引擎抽象层</p>
---
[![README-English](https://img.shields.io/badge/README-english-lightgreen)](README.md) [![License](https://img.shields.io/badge/license-Apache--2.0-green)](https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0) [![UnitTests](https://github.com/Tencent/ScriptX/actions/workflows/unit_tests.yml/badge.svg)](https://github.com/Tencent/ScriptX/actions/workflows/unit_tests.yml) ![GitHub code size in bytes](https://img.shields.io/github/languages/code-size/tencent/ScriptX) ![Lines of code](https://img.shields.io/tokei/lines/github/tencent/ScriptX) ![GitHub top language](https://img.shields.io/github/languages/top/tencent/ScriptX) [![Coverage Status](https://coveralls.io/repos/github/Tencent/ScriptX/badge.svg)](https://coveralls.io/github/Tencent/ScriptX)
![ScriptX架构](docs/media/banner.webp)
ScriptX是一个脚本引擎抽象层。对下封装多种脚本引擎对上暴露统一的API使得上层调用者可以完全隔离底层的引擎实现(后端)。
ScriptX不仅隔离了几种JavaScript引擎甚至可以隔离不同脚本语言使得**上层仅需修改一个编译选项即可无缝切换脚本引擎和脚本语言**。
ScriptX的术语中"前端"指对外的C++ API"后端"则指不同的底层引擎目前已经实现的后端有V8, node.js, JavaScriptCore, WebAssembly, Lua.
# 状态
| 后端 | 语言 | 版本 | 状态 |
| :----: | :----: | :----: | :----: |
| V8 | JavaScript | 7.4+ | done |
| JavaScriptCore | JavaScript | 7604.1.38.0.7+<br>iOS 10+/macOS10.12+) | done |
| Node.js | JavaScript | 14.x+ | done |
| QuickJs | JavaScript | 2021-03-27 | done |
| WebAssembly | JavaScript | Emscripten-2.0.5+ | done |
| Lua | Lua | 5.4+ | done |
| CPython | Python | | todo |
| YARV | Ruby | | todo |
| Mono | C# | | todo |
# 简介
ScriptX 的接口使用现代C++特性。并且做到100%符合C++标准,完全跨平台。
所有API以`ScriptX.h`聚合头文件暴露出来。
设计目标: **多语言** | **多引擎实现** | **高性能** | **API易用** | **跨平台**
# 第一印象
我们通过一段比较完整的代码来对ScriptX留下一个整体印象。
```c++
EngineScope enter(engine);
try {
engine->eval("function fibo(x) { if (x<=2 ) return 1; else return fibo(x-1) + fibo(x-2) }");
Local<Function> fibo = engine->get("fibo").asFunction();
Local<Value> ret = fibo.call({}, 10);
ret.asNumber().toInt32() == 55;
auto log = Function::newFunction(
[](const std::string& msg) {
std::cerr << "[log]: " << msg << std::endl;
});
// or use: Function::newFunction(std::puts);
engine->set("log", log);
engine->eval("log('hello world');");
auto json = engine->eval(R"( JSON.parse('{"length":1,"info":{"version": "1.18","time":132}}'); )")
.asObject();
json.get("length").asNumber().toInt32() == 1;
auto info = json.get("info").asObject();
info.get("version").asString().toString() == "1.18";
info.get("time").asNumber().toInt32() == 132;
Local<Object> bind = engine->eval("...").asObject();
MyBind* ptr = engine->getNativeInstance<MyBind>(bind);
ptr->callCppFunction();
} catch (Exception& e) {
FAIL() << e.message() << e.stacktrace();
// or FAIL() << e;
}
```
1. 使用 `EngineScope` 进入引擎环境
2. 绝大多是API可以接受C++原生类型作为参数,内部自动转换类型
3. 可以从C/C++函数直接创建脚本函数native 绑定)
4. 支持脚本的异常处理
5. API强类型
# 特性介绍
## 1. 支持多种引擎,多脚本语言
ScriptX设计之初就目标为支持多种脚本语言并在JavaScript上实现了V8和JavaScriptCore的引擎封装。
后续为了验证ScriptX的多语言设计实现了完整的Lua绑定。
目前针对WebAssembly的支持也已经完成。
## 2. 现代的 C++ API
API设计上符合现代 C++ 风格,如:
1. 三种引用类型 Local/Global/Weak使用copy, move语义实现自动的内存管理自动引用计数
2. 使用 variadic template 支持非常方便的 Function::call 语法
3. 使用 Template Meta-Programing 实现直接绑定C++函数
现代语言特性引用空指针安全nullibility safety 请参考kotlin的概念
> 注ScriptX要求C++17或1z以上的编译器支持并需要打开异常特性可以关闭RTTI特性
## 3. 高性能
高性能是ScriptX设计上的重要指标。在实现过程中也充分体现了 Zero-Overhead 的C++思想。并在增加功能特性的时候通过相关的性能测试。
![性能测试对比数据](docs/media/performance.webp)
测试指标单次JS到C++函数调用耗时,微秒
测试环境iMac i9-9900k 32G RAM @macOS 10.15
性能测试表示在Release模式下ScriptX可以达到几乎和原生绑定相同的性能。由于ScriptX使用大量模板请勿在Debug版进行性能测试
## 4. 方便的异常处理
ScriptX通过一系列的技术手段实现了脚本的异常和C++异常相互打通的能力。在调用引擎API时无需判断返回值可以使用异常统一处理避免crash。
比如使用者可以在C++层catch住js代码抛的异常并获取message和堆栈也可以在native函数里抛一个C++异常(`script::Exception`) 并透传到js代码中去。
详见 [ExceptionTest](test/src/ExceptionTest.cc) 及 [相关文档](docs/zh/Exception.md)
## 5. 易用的API
> 易用的API => 开心的工程师 => 高效 => 高质量
ScriptX 设计的时候充分考虑到API的易用性包括操作友好简单不易出错错误信息明显便于定位问题等。在这样的指导思想之下ScriptX做了很多原生引擎做不了的事情。
比如V8在destroy的时候是不执行GC的导致很多绑定的native类不能释放。ScriptX做了额外的逻辑处理这个情况。
V8和JSCore要求在finalize回调中不能调用ScriptX的其他API否则会crash这也导致代码逻辑很难实现。ScriptX借助MessageQueue完美规避这个问题。
V8和JSCore的全局引用都必须在engine destroy之前全部释放掉否则就会引起crash、不能destroy等问题。ScriptX则保证在Engine destroy的时候主动reset所有 Global / Weak 引用。
## 6. 简单高效的绑定API
当app作为宿主使用脚本引擎时通常都是需要注入大量native 绑定的 函数/类 来为脚本逻辑提供能力。ScriptX 设计的`ClassDeifine`相关绑定API简单易用并且可以支持直接绑定C++函数,极大的提升工作效率。
## 7. 可以与原生引擎API互操作
ScriptX再提供引擎封装的同时也提供了一套工具方法实现原生类型和ScriptX类型的相互转换。
详见 [InteroperateTest](test/src/InteroperateTest.cc) 及 [相关文档](docs/zh/Interop.md)
# 代码质量
代码质量高标准要求
1. 上百个测试用例,**单测覆盖率达 90+%**
2. **圈复杂度仅有 1.18**。
3. 借助clang-format保证代码格式统一。
4. 使用clang-tidy发现潜在问题。
5. 在clang和MSVC编译器上都打开了"warning as error"级别的错误信息。
# 代码目录结构
```text
root
├── README.md
├── src
│ ├── Engine.h
│ └── ...
├── backend
│ ├── JavaScriptCore
│ ├── Lua
│ ├── Python
│ ├── QuickJs
│ ├── Ruby
│ ├── SpiderMonkey
│ ├── Template
│ ├── V8
│ ├── WKWebView
│ └── WebAssembly
├── docs
│ ├── Basics.md
│ └── ...
└── test
├── CMakeLists.txt
└── src
├── Demo.cc
└── ...
```
1. `src`: 对外API主要是头文件
2. `backend`: 各种引擎后端的实现
3. `docs`: 丰富的文档
4. `test`: 各种单元测试
# 上手文档
ScriptX 中的一些重要类
1. `ScriptEngine`
2. `EngineScope`
2. `Exception`
3. `Value`, `Null`, `Object`, `String`, `Number`, `Boolean`, `Function`, `Array`, `ByteBuffer`, `Unsupported`
4. `Local<Value>`, `Local<Null>`, `Local<Object>`, `Local<String>`, `Local<Number>`, `Local<Boolean>`, `Local<Function>`, `Local<Array>`, `Local<ByteBuffer>`, `Local<Unsupported>`
5. `Global<T>`, `Weak<T>`
在正式使用ScriptX之前请花半个小时**仔细阅读**[项目文档](docs/zh/TOC.md)并熟悉 ScriptX 中的若干概念