mirror of
https://github.com/quizhizhe/LiteLoaderBDS-1.16.40.git
synced 2025-06-05 03:43:40 +00:00
197 lines
8.3 KiB
Markdown
197 lines
8.3 KiB
Markdown
<img width="350px" align="left" src="https://raw.githubusercontent.com/Tencent/ScriptX/main/docs/media/scriptx_logo.svg"></img>
|
||
|
||
<h2>ScriptX</h2>
|
||
<p>全能的脚本引擎抽象层</p>
|
||
|
||
---
|
||
[](README.md) [](https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0) [](https://github.com/Tencent/ScriptX/actions/workflows/unit_tests.yml)    [](https://coveralls.io/github/Tencent/ScriptX)
|
||
|
||
|
||
|
||

|
||
|
||
ScriptX是一个脚本引擎抽象层。对下封装多种脚本引擎,对上暴露统一的API,使得上层调用者可以完全隔离底层的引擎实现(后端)。
|
||
|
||
ScriptX不仅隔离了几种JavaScript引擎,甚至可以隔离不同脚本语言,使得**上层仅需修改一个编译选项即可无缝切换脚本引擎和脚本语言**。
|
||
|
||
ScriptX的术语中,"前端"指对外的C++ API,"后端"则指不同的底层引擎,目前已经实现的后端有:V8, node.js, JavaScriptCore, WebAssembly, Lua.
|
||
|
||
# 状态
|
||
|
||
| 后端 | 语言 | 版本 | 状态 |
|
||
| :----: | :----: | :----: | :----: |
|
||
| V8 | JavaScript | 7.4+ | done |
|
||
| JavaScriptCore | JavaScript | 7604.1.38.0.7+<br>(iOS 10+/macOS10.12+) | done |
|
||
| Node.js | JavaScript | 14.x+ | done |
|
||
| QuickJs | JavaScript | 2021-03-27 | done |
|
||
| WebAssembly | JavaScript | Emscripten-2.0.5+ | done |
|
||
| Lua | Lua | 5.4+ | done |
|
||
| CPython | Python | | todo |
|
||
| YARV | Ruby | | todo |
|
||
| Mono | C# | | todo |
|
||
|
||
|
||
# 简介
|
||
|
||
ScriptX 的接口使用现代C++特性。并且做到100%符合C++标准,完全跨平台。
|
||
|
||
所有API以`ScriptX.h`聚合头文件暴露出来。
|
||
|
||
设计目标: **多语言** | **多引擎实现** | **高性能** | **API易用** | **跨平台**
|
||
|
||
# 第一印象
|
||
|
||
我们通过一段比较完整的代码来对ScriptX留下一个整体印象。
|
||
|
||
```c++
|
||
EngineScope enter(engine);
|
||
try {
|
||
engine->eval("function fibo(x) { if (x<=2 ) return 1; else return fibo(x-1) + fibo(x-2) }");
|
||
Local<Function> fibo = engine->get("fibo").asFunction();
|
||
Local<Value> ret = fibo.call({}, 10);
|
||
ret.asNumber().toInt32() == 55;
|
||
|
||
auto log = Function::newFunction(
|
||
[](const std::string& msg) {
|
||
std::cerr << "[log]: " << msg << std::endl;
|
||
});
|
||
// or use: Function::newFunction(std::puts);
|
||
engine->set("log", log);
|
||
engine->eval("log('hello world');");
|
||
|
||
auto json = engine->eval(R"( JSON.parse('{"length":1,"info":{"version": "1.18","time":132}}'); )")
|
||
.asObject();
|
||
json.get("length").asNumber().toInt32() == 1;
|
||
|
||
auto info = json.get("info").asObject();
|
||
info.get("version").asString().toString() == "1.18";
|
||
info.get("time").asNumber().toInt32() == 132;
|
||
|
||
Local<Object> bind = engine->eval("...").asObject();
|
||
MyBind* ptr = engine->getNativeInstance<MyBind>(bind);
|
||
ptr->callCppFunction();
|
||
|
||
} catch (Exception& e) {
|
||
FAIL() << e.message() << e.stacktrace();
|
||
// or FAIL() << e;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
1. 使用 `EngineScope` 进入引擎环境
|
||
2. 绝大多是API可以接受C++原生类型作为参数,内部自动转换类型
|
||
3. 可以从C/C++函数直接创建脚本函数(native 绑定)
|
||
4. 支持脚本的异常处理
|
||
5. API强类型
|
||
|
||
# 特性介绍
|
||
|
||
## 1. 支持多种引擎,多脚本语言
|
||
ScriptX设计之初就目标为支持多种脚本语言,并在JavaScript上实现了V8和JavaScriptCore的引擎封装。
|
||
后续为了验证ScriptX的多语言设计,实现了完整的Lua绑定。
|
||
目前针对WebAssembly的支持也已经完成。
|
||
|
||
## 2. 现代的 C++ API
|
||
|
||
API设计上符合现代 C++ 风格,如:
|
||
1. 三种引用类型 Local/Global/Weak,使用copy, move语义实现自动的内存管理(自动引用计数)
|
||
2. 使用 variadic template 支持非常方便的 Function::call 语法
|
||
3. 使用 Template Meta-Programing 实现直接绑定C++函数
|
||
|
||
现代语言特性,引用空指针安全(nullibility safety 请参考kotlin的概念)。
|
||
|
||
> 注:ScriptX要求C++17(或1z)以上的编译器支持,并需要打开异常特性,(可以关闭RTTI特性)。
|
||
|
||
## 3. 高性能
|
||
高性能是ScriptX设计上的重要指标。在实现过程中也充分体现了 Zero-Overhead 的C++思想。并在增加功能特性的时候通过相关的性能测试。
|
||
|
||

|
||
测试指标:单次JS到C++函数调用耗时,微秒
|
||
|
||
测试环境:iMac i9-9900k 32G RAM @macOS 10.15
|
||
|
||
性能测试表示,在Release模式下,ScriptX可以达到几乎和原生绑定相同的性能。(由于ScriptX使用大量模板,请勿在Debug版进行性能测试)
|
||
|
||
## 4. 方便的异常处理
|
||
|
||
ScriptX通过一系列的技术手段实现了脚本的异常和C++异常相互打通的能力。在调用引擎API时无需判断返回值,可以使用异常统一处理,避免crash。
|
||
|
||
比如使用者可以在C++层catch住js代码抛的异常,并获取message和堆栈;也可以在native函数里抛一个C++异常(`script::Exception`) 并透传到js代码中去。
|
||
|
||
详见 [ExceptionTest](test/src/ExceptionTest.cc) 及 [相关文档](docs/zh/Exception.md)
|
||
|
||
## 5. 易用的API
|
||
|
||
> 易用的API => 开心的工程师 => 高效 => 高质量
|
||
|
||
ScriptX 设计的时候充分考虑到API的易用性,包括操作友好简单,不易出错,错误信息明显,便于定位问题等。在这样的指导思想之下ScriptX做了很多原生引擎做不了的事情。
|
||
|
||
比如:V8在destroy的时候是不执行GC的,导致很多绑定的native类不能释放。ScriptX做了额外的逻辑处理这个情况。
|
||
|
||
V8和JSCore要求在finalize回调中不能调用ScriptX的其他API,否则会crash,这也导致代码逻辑很难实现。ScriptX借助MessageQueue完美规避这个问题。
|
||
|
||
V8和JSCore的全局引用都必须在engine destroy之前全部释放掉,否则就会引起crash、不能destroy等问题。ScriptX则保证在Engine destroy的时候主动reset所有 Global / Weak 引用。
|
||
|
||
## 6. 简单高效的绑定API
|
||
|
||
当app作为宿主使用脚本引擎时,通常都是需要注入大量native 绑定的 函数/类 来为脚本逻辑提供能力。ScriptX 设计的`ClassDeifine`相关绑定API简单易用,并且可以支持直接绑定C++函数,极大的提升工作效率。
|
||
|
||
## 7. 可以与原生引擎API互操作
|
||
ScriptX再提供引擎封装的同时,也提供了一套工具方法实现原生类型和ScriptX类型的相互转换。
|
||
|
||
详见 [InteroperateTest](test/src/InteroperateTest.cc) 及 [相关文档](docs/zh/Interop.md)
|
||
|
||
# 代码质量
|
||
|
||
代码质量高标准要求
|
||
1. 上百个测试用例,**单测覆盖率达 90+%**
|
||
2. **圈复杂度仅有 1.18**。
|
||
3. 借助clang-format保证代码格式统一。
|
||
4. 使用clang-tidy发现潜在问题。
|
||
5. 在clang和MSVC编译器上都打开了"warning as error"级别的错误信息。
|
||
|
||
# 代码目录结构
|
||
|
||
```text
|
||
root
|
||
├── README.md
|
||
├── src
|
||
│ ├── Engine.h
|
||
│ └── ...
|
||
├── backend
|
||
│ ├── JavaScriptCore
|
||
│ ├── Lua
|
||
│ ├── Python
|
||
│ ├── QuickJs
|
||
│ ├── Ruby
|
||
│ ├── SpiderMonkey
|
||
│ ├── Template
|
||
│ ├── V8
|
||
│ ├── WKWebView
|
||
│ └── WebAssembly
|
||
├── docs
|
||
│ ├── Basics.md
|
||
│ └── ...
|
||
└── test
|
||
├── CMakeLists.txt
|
||
└── src
|
||
├── Demo.cc
|
||
└── ...
|
||
```
|
||
|
||
1. `src`: 对外API,主要是头文件
|
||
2. `backend`: 各种引擎后端的实现
|
||
3. `docs`: 丰富的文档
|
||
4. `test`: 各种单元测试
|
||
|
||
# 上手文档
|
||
|
||
ScriptX 中的一些重要类:
|
||
1. `ScriptEngine`
|
||
2. `EngineScope`
|
||
2. `Exception`
|
||
3. `Value`, `Null`, `Object`, `String`, `Number`, `Boolean`, `Function`, `Array`, `ByteBuffer`, `Unsupported`
|
||
4. `Local<Value>`, `Local<Null>`, `Local<Object>`, `Local<String>`, `Local<Number>`, `Local<Boolean>`, `Local<Function>`, `Local<Array>`, `Local<ByteBuffer>`, `Local<Unsupported>`
|
||
5. `Global<T>`, `Weak<T>`
|
||
|
||
在正式使用ScriptX之前,请花半个小时**仔细阅读**[项目文档](docs/zh/TOC.md),并熟悉 ScriptX 中的若干概念。
|